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Laboratorio: Fate + DnD, Fate mazmorreo, Fate fantasía épica... los experimentos con gaseosa y otras historias de fracaso personal.

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 Hace unos meses, me embarqué en una empresa ni más ni menos ambiciosa que la de llevar a cabo un hack de dos de mis juegos tan amados como diferentes: Dungeons & Dragons y Fate. Sí, lo estás leyendo bien.   Claro que la idea de un juego de fantasía épica y mazmorreo para Fate no se me ha ocurrido a mí, de hecho creo que hay un juego llamado “Magia y Espada” o “Calabozos y Magia” o yo que sé qué enfocado más o menos a D&D y su espíritu.   Sin embargo, yo quería ir un paso más allá: desarrollar las clases de un modo similar, las escuelas de magia, los dominios… y todo eso con la maravillosa sencillez de Fate, sus aspectos y todo ese rollito indie que nos va a los viejales que queremos pasar por jóvenes con nosotros mismos.   Así, cree Dragon’s Legay. Este es mi maravilloso engendro con el que esperaba pasar a la inmortalidad (en serio, ni de coña) como el tipo que creó un D&D para vagos.   El caso es que no creo haber tenido éxito, al menos no...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (4/12)

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  Los bandidos castigaban con dureza las rutas comerciales de los Valles, al parecer guiados por un enorme guerrero que combatía enfundado en una impresionante armadura completa. Cada vez más caravanas caían en manos de los bandidos y las gentes cada vez miraban con ojo más crítico la inacción de Lord Mourngrym. Mucho más abajo, en la suboscuridad, la matriarca del clan Kenmtor reprendía a sus hermanos menores, Nastra   e Istorlán por haber permitido la fuga de aquellos esclavos que rehabilitaban la antigua fortaleza drow existente bajo el Valle de la Sombra. Ajenos a esto, Jesper y Zenit continuaban su descenso a las entrañas de la suboscuridad para vengar, o quizá rescatar, a Cinthork en compañía de la sacerdotisa Britha y el explorador Álakir. Al mismo tiempo, el minotauro guiaba a los enanos esclavos que habían sido liberados de la fortaleza drow hacia la superficie, hacia la libertad. --- La minuciosa inspección del terreno por parte de Jesper, evitó que su grupo ...

Dirigir Rol: Combates multitudinarios en los juegos de rol

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  Decenas, cientos, miles de personajes enzarzados en un combate a muerte en mitad de una llanura, en las almenas de un castillo o donde narices sea… El combate de multitudes, sobre todo a gran escala, suele darse en la fantasía épica cuando los personajes ya son bastante poderosos y están metidos en harinas bastante especiales. Puede que estén dirigiendo a un ejército que les sirve o comandando el de su rey. A veces, simplemente, los personajes son unos tipos que pasaban por ahí cuando se lio parda y las tropas del Duque Ranuordo atacaron el pueblo. Sea como sea, en cualquiera de estos casos, el máster se verá en la tesitura de dirigir un combate enorme y narrar su evolución. La posibilidad de realizar las tiradas de tooodos los personajes no jugadores ya sería una locura sólo con que fuesen diez, a menos que te guste perder cuatro horas de sesión sólo para tirar dados y dados y dados… Si este no es el caso, es decir, si eres una persona normal, aquí te doy algunas de la...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (3/12)

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  Mientras, en el Valle de la Sombra, el mercenario Hilan Grove comenzaba a cuestionar la aptitud como Lord del Valle de Mourngrym Amcathra debido a la incapacidad de las milicias de La Torre para acabar con los bandidos que circundaban la zona, Jesper y Zenit continuaban viajando por los túneles subterráneos en busca de los drow. No habían encontrado el cadáver de Cinthork entre aquellos con los que se toparan en la entrada de los túneles, así que albergaban esperanzas de que continuase con vida. La sacerdotisa Britha y el semielfo Álakir les acompañaban en ese periplo. Al mismo tiempo, Cinthork se encomendaba a Tyr para la revuelta que estaba preparando para escapar de aquella fortaleza subterránea con el mayor número de enanos posible. El minotauro había preparado sus tretas: enormes hogueras para cegar a los drow y polvo de carbón para echárselo en el rostro a los elfos oscuros. Además, había estudiado bien el lugar a fin de encontrar las posiciones más ventajosas en caso de ...

Dragon´s Legacy (Reinos Olvidados) - Cuentos de los Valles (2/12)

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Cinthork despertó en una playa. No llevaba su armadura ni arma alguna, tan sólo una túnica blanca cubriendo su cuerpo. Se encontraba ante una gran montaña que se elevaba desde un mar infinito hasta alturas que iban más allá de la comprensión humana. La montaña estaba llena de frondosos y bellos bosques con manantiales de agua dulce y pura. Ante él se encontraba Tyr, su dios, quien había adoptado la forma de un anciano enjuto y de apariencia frágil. Tyr le indicó que era la hora de que su alma descansase en el Monte Celestia, a pesar de las protestas del minotauro, que quería volver para seguir combatiendo la amenaza drow que acechaba al Valle. Un arconte llamado Benril se personó en la playa, llamado por el dios Tyr. El aasimón se encargaría de acompañar al alma de Cinthork hasta el lugar donde hallaría el descanso para siempre. Sin embargo, la bravura y determinación del minotauro conmovieron a Benril, quien le permitiría volver al mundo de los vivos a cambio de proteger a los ind...

Montando tu sandbox

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En el anterior artículo, os hablé del escenario sandbox y sus características; así como de las cosas que me gustan y no me gustan de este estilo de juego. Hoy voy a explicaros un poco como me monto mis escenarios sandbox , para que tengáis una idea a la hora de crear el vuestro. Antes de entrar en materia, me gustaría señalar que, en mi humilde opinión, el sandbox ha nacido para campañas largas. En campañas cortas u oneshots , el sandbox no desarrollará ni la décima parte de su potencial.   ¿Y CÓMO ME LO MONTO? Lo primero que necesitas es un mapa para que los personajes se muevan por él y lo exploren. Inicialmente puede ser simplemente un mapa regional. Posteriormente, podrías ampliar el escenario y hacerlo mundial… o hacerlo mundial desde el principio y luego añadir mapas de los distintos planos de existencia. Yo recomiendo empezar por una región o ciudad, pero puedes montártelo como te mole más. En ese mapa tienen que aparecer algunos lugares importantes controlado...

Dragon's Legacy (Reinos Olvidados): Cuentos de los Valles (1/12)

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El Salón del Despuntar de la Mañana podía verse a kilómetros de distancia. La tarde moría mientras tres individuos contemplaban como el sol del atardecer se reflejaba sobre el fénix de cristal que era el templo de Lathander en el Valle de la Sombra. La luz se derramaba luego sobre la nieve que cubría el valle, dando lugar a un espectáculo maravilloso. Estaban aún a medio día de camino y Jesper, un elfo plateado, clérigo de Lathander, casi no podía esperar para contemplar de cerca esa maravilla. Le acompañaban Cinthork, un enorme minotauro que servía como paladín de Tyr y Zenit, el elfo dorado mago. Todos se habían conocido hace unos años en el Valle de la Daga, defendiendo el lugar, unos días de los goblins y otros días de los zhentarim. Fue entonces cuando zenit escuchó sonidos de combate en la distancia. Los compañeros corrieron con el mayor sigilo posible hasta el lugar en el que cinco bandidos acababan de dar muerte a un viajero. Ante aquel acto ruin, los amigos reaccionaron at...

Soy un fan de las cajas de arena

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  El término sandbox (caja de arena) viene de esos espacios en los que los niños se ponen a jugar con el cubito y la pala, haciéndose un mundo a su rollo con montañas, túneles, castillitos y todas esas cosas. Al fin y al cabo, el sandbox viene a representar esa libertad de dar rienda suelta a nuestra creatividad e improvisación . El sandbox representa un mundo abierto que explorar libremente y en el que, lejos de la necesidad de ceñirse a una trama, el jugador puede perseguir sus propios intereses de la manera que mejor le parezca. El máster de un sandbox dejará de ser un narrador para asumir un papel más reactivo ante los jugadores, quienes son los que realmente crean la historia con sus motivaciones y decisiones . Por eso, este modo de juego no es muy recomendable para jugadores sin demasiada iniciativa o a los que no les gusta demasiado aquello de explorar las motivaciones de sus personajes. También deberíamos tener en cuenta que en una partida sandbox los jugadores...

One Shot (Slaves of Darkness): Hermanos de sangre -de Mar Calpena- Mesa #1

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  Acababa de anochecer cuando John Turner, un veterano cazador de esa ciudad a la que todos llamaban “Skull City”, recibió una llamada de Kolya Yegorovich. Yegorovich era un vampiro relativamente joven y ofrecía un trabajo, algo que John no podía permitirse rechazar: unos cuantos dólares más servirían para renovar parte de su equipo. John llevaba mucho tiempo vivo porque sabía cuidar de sí mismo, así que decidió hacer una llamada a Mark (Zaheil), un ángel caído que le debía más de un favor. El demonio, a su vez, insistió en que los acompañase Beatrix, una vampiresa de aspecto juvenil pero más anciana que la propia ciudad. La no-muerta quería hacer contactos y este sería una oportunidad tan buena como cualquier otra. Kolya les había citado en el “Pilgrim”, un bar pequeño y oscuro cerca del centro. Beatrix señaló a sus compañeros que muy cerca se encontraba el “Karma” un local donde solían reunirse los vampiros del clan Yegorovich. Era notablemente extraño que Kolya hubiese citado ...