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Miscelánea: Miniaturas Sí o miniaturas No.

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Hace solo un par de días, en uno de los grupos de rol que sigo en Internet, se planteaba el debate sobre el uso de miniaturas y cuadrículas en los juegos de rol. Como te puedes imaginar, todo aquello trajo consigo el correspondiente debate sobre qué es rol y qué no es rol, además de la clásica aparición de alguno de aquellos mesías que suelen sostener que, todo el que no juega como ellos, en realidad es una especie de tarado intelectual que mancilla el hobbie con su mera presencia. Acalorados debates de Internet aparte, me pareció un tema muy interesante el de este elemento tan ligado a los juegos de rol desde su mismo origen , así que decidí que lo usaría para escribir mi entrada de esta semana en el blog y contaros un poco mi opinión respecto al tema que nos ocupa. El de las minis en los juegos de rol, no el de las confrontaciones de internautas; para ese no me siento espiritualmente preparado. ¡¡MINIS SÍ!! En mi opinión, es cierto que tanto las miniaturas como la cuadrícula a...

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (3/6)

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Tras su breve estancia con la tribu shoanti de los Skoan-Quah, el grupo formado por la paladina humana Kaylee, el guerrero minotauro Jarnarak, el ladrón elfo Thepeiros y la maga gnoma Seldysa prosiguió su camino hacia el noroeste, en dirección a la Acrópolis de los Guardianes de los Siervos. Allí esperaban hacerse con la reliquia conocida como "La Marca de los Guardianes de los Siervos", la cual entregarían a los shoanti de la tribu Skarl-Quah a cambio de información acerca de la extraña corona de colmillos de la reina Ileosa y su vinculación con el antiguo dragón enterrado bajo el Castillo de Korvosa. Antes de partir, Milhuesos les advirtió sobre un gran peligro que moraba en aquellas tierras: el descomunal gusano Fauces de Ceniza, capaz de tragarse a una caravana entera. Según parecía, se trataba de una criatura temida y venerada en aquellas tierras, algo así como un heraldo de la muerte. Los amigos agradecieron las advertencias del hombre y se pusieron en camino. Viajan...

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (2/6)

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Tras dejar atrás la ciudad de Kaer Maga, el grupo formado por la paladina humana Kaylee, el guerrero minotauro Jarnarak el ladrón elfo Tepheiros y la maga gnoma Seldysa, proseguía su camino en dirección noreste; hacia los montes Kallow. No se hallaban ni a un par de kilómetros del lugar cuando se toparon con cuatro guerreros shoanti. Según Seldysa contó a los compañeros, se trataba de “matadores de huesos”, una especie de patrulla de la tribu contra los muertos vivientes que merodeaban los montes Kallow. No en vano, los montes Kallow no eran sino una enorme necrópolis de túmulos funerarios en la que las diferentes tribus shoanti daban sepultura a sus muertos. A pesar de los recelos iniciales, los shoanti accedieron a conducir a los compañeros hasta el campamento Skoan-Quah para que pudiesen entrevistarse con el anciano chamán Milhuesos, siempre que el jefe Unavida diese su visto bueno. Por desgracia, el camino hacia el campamento no sería tan apacible como hubiesen esperado ya que, ...

Dirigir Rol: Romance en los juegos de rol

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El amor es, probablemente, una de las piedras angulares en la vida de la mayoría de las personas. Debido a esto, es lógico que se haya tratado en medios como la literatura y el cine con bastante recurrencia. En el artículo de hoy, me gustaría reflexionar acerca de su presencia en nuestro hobbie favorito: los juegos de rol. Creo que no le descubro nada nuevo a nadie si digo que, en la mayoría de las mesas de juego, la presencia del romance es meramente testimonial o, directamente, inexistente . Puede que esto tenga mucho que ver con que los sentimientos románticos, y no digamos ya el sexo, siguen teniendo hoy en día bastante de tabú en nuestra sociedad. Los momentos románticos o eróticos son generalmente reservados para la intimidad, de modo que nos sentimos relativamente cómodos experimentándolos de forma pasiva a través de su exposición en películas o novelas pero sentimos ciertos reparos a la hora de interpretarlos de forma activa durante una partida de rol. Puede que también t...

DT.VII: Korvosa (T4) - Historia de unas cenizas (1/6)

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Había transcurrido casi una semana desde que el grupo formado por la paladina humana Kaylee, el guerrero minotauro Jarnarak, el ladrón elfo Thepeiros y la gnoma maga Seldysa rescatasen a Vencarlo y a Neolandus Kalepopolis de las garras de la terrible familia Arkona, quienes en realidad eran una estirpe de rakshasas. Tras el agónico rescate en el Laberinto Reanimado de los Arkona, el grupo había recogido al joven Armin Jalento, un buen amigo que había quedado atrapado en Viejo Korvosa cuando la reina Ileosa decretó el cierre del distrito a causa de la enfermedad conocida como Velo de Sangre. Precisamente, el grupo se ocultaba ahora en una de las propiedades de la familia Jalento: un almacén que permanecería desocupado el tiempo que los compañeros necesitasen. Al saber de la extraña corona de colmillos portada por Ileosa y los poderes que esta parecía conferir a la soberana de Korvosa, Vencarlo Orsini había sugerido que dicho artefacto podría contener el alma de un antiguo rey dragón ...

Dirigir Rol: Improvisando

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Ayer estuve desayunando con uno de mis mejores amigos y, para su desgracia, también jugador habitual de mi mesa. Este jugador va a dar el paso a la dirección en breve y, de cuando en cuando, me habla de cómo va preparando la campaña que nos va a dirigir: me cuenta lo que puede para no destripármela, claro. Durante nuestras conversaciones, a veces me da la sensación de que prepara una excesiva cantidad de material para una campaña que aún ni siquiera ha comenzado. Ya sé que todos hemos pasado por ahí, precisamente por eso me apetecía escribir este artículo. Todo director de juego con algo de experiencia tiene bastante claro que, como decía von Moltke “ Ningún Plan, por bueno que sea, resiste su primer contacto con el enemigo ”. Del mismo modo, las toneladas de preparación laboriosa de cualquier DJ pueden resultar inservibles cuando los jugadores deciden pasar olímpicamente de su trama e irse a escardar cebollinos al campo. ¿Qué le queda entonces al pobre y desconsolado director de ...

Draconis Tempora: Korvosa (T3), Huida del Viejo Korvosa (6/6)

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  Los compañeros continuaban su periplo por el Laberinto Reanimado, aquel complejo subterráneo en el que los Arkona (una familia de rakshasas que se hacía pasar por emporio criminal) entrenaban a sus hombres de confianza, en busca de Vencarlo Orsini y del senescal Neolandus. En plena forma, tras toparse con una tarima mágica que les restableció de unas heridas casi mortales infligidas por una trampa venenosa en la que, de ahora en adelante, llamarían “la cámara de las avispas”, caminaron por los largos pasillos del subterráneo precedidos por Thepeiros, atento a cualquier trampa que pudiesen encontrar. Cruzaron un largo pasillo en el que la única peculiaridad era un mural en el que los monos allí representados parecían burlarse de ellos mientras se columpiaban en las ramas de un exuberante paisaje selvático. Poco después, el elfo se topó con una puerta secreta que daba paso a una estancia bastante amplia. En el suelo de aquel lugar se hallaban dibujados cuatro círculos de teletra...

Draconis Tempora: Korvosa (T3), Huida del Viejo Korvosa (5/6)

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Después de haber iniciado una despiadada batalla en el palacio de la familia Arkona y descubrir que Bahor, el jerarca, era en realidad un peligroso rakshasa, los compañeros habían descendido hasta un complejo subterráneo excavado bajo la vivienda. Allí, tras ser emboscados por una rakshasa y varia lamias, el grupo había dado con una puerta secreta que conducía a un túnel adoquinado y, evidentemente, artificial: el inicio del Laberinto Reanimado. Aquel túnel les condujo, tras unos minutos de camino, hasta unas enormes puertas de oro de doble hoja. Había imágenes de tigres grabadas sobre ambas hojas y varios textos escritos en lenguaje infernal que hablaban de la familia Arkona: en realidad un clan de rakshasas que había sido exiliado al plano material por un poderoso archidemonio. Tras abrir las puertas, quedaron algo confundidos al solamente encontrar una estancia sin salida y con una enorme palanca en el centro. Tras deliberar un par de minutos, Jarnarak accionó la palanca, retroce...

Dirigir Rol: Partidas con un solo jugador

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Según pasa el tiempo y vamos echando años en nuestra mochila, nos vamos dando cuenta de que aquello que decía Carl Sandburg acerca de que el tiempo es la divisa de nuestra vida se va haciendo cada vez más dolorosamente cierto. Son muchas las obligaciones y responsabilidades de nuestra vida adulta y eso, por descontado, acaba repercutiendo en nuestro hobbie favorito. No serán pocas las ocasiones a lo largo del año en las que nuestra mesa de juego se resentirá por la ausencia de un jugador u otro. Incluso se dará el caso de que, en fechas señaladas, sea totalmente imposible disponer de unas horas en común para organizar una partida. De hecho, así fue como llegué a las partidas con un solo jugador. A lo largo de mi vida rolera, se ha repetido en varias ocasiones la circunstancia de que solo otra persona y yo teníamos la capacidad de coincidir en una fecha para jugar. Al principio, simplemente no se celebraba ninguna partida debido a no poder contar con el resto de la mesa.  Sin emb...