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Dirigir Rol: Ayudando a tus jugadores a interpretar

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Si por algo me enamoraron los juegos de rol, como a muchos de vosotros, fue por la capacidad que me daban de evadirme por un rato de la realidad e introducirme en otros mundos, viviendo emocionantes aventuras en la piel de personajes interesantes. Desde que empecé a dirigir, siempre me he esforzado en compartir esa experiencia con mi mesa de juego. Tengo colegas directores de juego que se quejan de que algunos de sus jugadores parecen demasiado centrados en los aspectos mecánicos del juego y descuidan la faceta interpretativa . En justicia, también tengo que decir que hay jugadores que se quejan de que otros jugadores hacen esto. Lo primero que quiero es dejar clara mi opinión de que NO HAY UNA MANERA CORRECTA DE JUGAR AL ROL , hay una manera en la que a ti te gusta jugar al rol. Si bien para ti el rol puede significar una gran oportunidad para explorar el mundo interior de un personaje y llevar a cabo una especie de ejercicio de teatro improvisado, para otro el rol simplemente es ...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (5/9)

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Apenas un día después de su encuentro con Linsilee y sus guerreras kagonesti, el grupo formado por el sacerdote humano Estrellanegra, la guerrera elfa Iryl, la exploradora humana Shalindra y el guerrero-mago elfo Grendalas llegó a una zona donde los escuálidos pastos dejaban paso a un terreno lodoso y repleto de vegetación. El zumbido de los innumerables insectos se dejaba escuchar por todas partes, al tiempo que podían verse pequeños reptiles correteando por aquí y por allá. El aire era tremendamente húmedo, dando lujar a una atmósfera asfixiante que hacía el viaje muy poco agradable. En aquel lodazal, podían encontrarse sin embargo algunas zonas secas e incluso algún pequeño arroyo de aguas cristalinas en el que llenar los odres. El grupo usó una de aquellas zonas para acampar por la tarde, con la intención de pasar la noche y continuar al día siguiente. La noche pasó sin incidencias y los compañeros se pusieron en camino a la mañana siguiente. Poco después de haber iniciado la mar...

Dirigir Rol: Diseñar y dirigir campañas políticas.

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Hace ya algún tiempo, escribí otro artículo sobre las partidas políticas . En aquella ocasión, dicho artículo giraba en torno al comportamiento que yo consideraba idóneo por parte de los personajes (jugadores y no jugadores) en ese tipo de partidas donde la fuerza bruta es desaconsejable o directamente inefectiva y en las cuales las acciones veladas e indirectas suelen ser la piedra angular. El otro día, un seguidor del blog me hizo saber que echaba de menos en el artículo un enfoque más organizativo en cuanto a la dirección de juego. Es decir, le parecía cojonudo muy bien que el anterior artículo explicase como debían fluir los PJ y PNJ en una partida política, pero quería saber por dónde empezar, como director de juego, a planificar su partida política . Organizar una campaña de rol con temática política es siempre un emocionante desafío que puede dar unos resultados gratificantes y maravillosos. También he de ser honesto: no creo que sea un estilo satisfactorio para todas l...

DT8: Dragones de Krynn - En busca de los dragones (4/9)

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Después de haber rescatado a Abworth, el erudito, de las entrañas de aquel engendro gnómico que imitaba la anatomía de un dragón desde la particular visión de aquellos pequeños humanoides, los compañeros fueron conducidos por el anciano hasta su despacho. Mientras caminaban por los pasillos del instituto, el erudito no dejó de agradecer efusivamente su rescate. Los ayudantes, Irin y Rimsey llevaron comida y bebida para todos. El anciano había pasado un mal trago y necesitaba restablecerse. A pesar de su estado, Abworth miraba con preocupación a los compañeros, todos bastante heridos. Particularmente grave parecía el estado tanto de Estrellanegra como de Iryl, pero los compañeros le aseguraron que sólo necesitaban descansar. Una vez se relajaron todos, el erudito les preguntó el motivo por el cual habían venido a verle. No pudo evitar una sonrisa cuando los compañeros le mencionaron al alcalde Frohm, su viejo amigo. Luego, cuando se hizo referencia a la progresiva desaparición de los ...

Jugar Rol: Cohesión de los jugadores

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No hace muchos días que finalicé una de las fases de la campaña de fantasía épica que dirijo a la que es mi mesa más antigua. Como siempre, tras cerrar esa fase de la campaña, les pasé el acostumbrado cuestionario de feedback en el cual les pido que me indiquen lo que les ha gustado, lo que no, que les apetecería para la próxima fase de la campaña y cosas así. Me llamó la atención el hecho de que uno de mis jugadores indicase como una de las problemáticas “ Falta de cohesión del grupo de jugadores ”. Tengo que reconocer que aquello me dejó con cara de gilipollas un poco descolocado, ya que no sabía muy bien cómo podía actuar yo sobre aquello desde mi faceta de director de juego . Tras meditarlo un poco, llegué a la conclusión de que la cohesión de los jugadores como grupo es una tarea que inequívocamente ha de recaer sobre los propios jugadores , si bien no es menos cierto que el director de juego quizá pueda echarles una mano en el asunto. Nota: Verás que en el artículo se hab...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (8/8)

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 El grupo conformado por el paladín minotauro Cinthork, el sacerdote elfo Jesper y el mago elfo Zenit entró con el alba en la ciudad de Riba de Ashaba. Les acompañaban Jesshail, Simón y Thorvald, además de Alias y su inseparable Cebodedragón. Seguros de que iban a encontrar problemas a no mucho tardar, los compañeros decidieron ir en primer lugar a la tienda de Almes el alquimista para aprovisionarse de pociones y componentes de conjuro. Esto irritó enormemente a Alias, quien no entendía cómo no se apresuraban a alertar a la guardia de la ciudad acerca de la inminente amenaza que suponía el Culto del Dragón. Ante la reprimenda de Alias (y tras terminar de adquirir sus pertrechos), el grupo se dirigió al cuartel de los Jinetes del Valle de la Bruma, donde encontraron a Stor, un veterano soldado que luchase junto a ellos en la Batalla de la Torre Retorcida, ahora ascendido a capitán El capitán Stor pareció tremendamente conmocionado cuando los compañeros le informaron de que un co...

Dirigir Rol: En defensa del metajuego

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Creo que ya he dicho en otras ocasiones que hablo mucho de rol, me encanta hacerlo. Sobre todo, me gusta conocer puntos de vista diferentes de los míos o incluso opuestos en cuanto a diferentes facetas del juego . Eso me ayuda a replantearme las cosas y experimentar , muchas veces he cambiado mis opiniones respecto a algún tema debido a la reflexión tras una conversación constructiva , en el rol y en la vida. Una de las palabras que más he visto ser demonizada en los últimos tiempos por muchos de los que se dedican a dirigir es “ metajuego ”. Para los que no sepan a qué me refiero, llamaríamos metajuego al conjunto de estrategias, técnicas y conocimientos que los jugadores utilizan fuera del juego para influir en el juego mismo . En otras palabras, es todo lo que ocurre fuera del mundo del juego que afecta el juego . Esto va desde las conversaciones tácticas en medio de un combate, los conocimientos que son del jugador y no del personaje o los chivatazos de un jugador a otro cuan...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (7/8)

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Tras su peligroso periplo por Los Nueve Infiernos, el grupo conformado por Cinthork, Jesper, Zenit, Alias, Cebodedragón, Doust, Jesshail y Thorvald se hallaba de nuevo junto al viejo roble donde solían reunirse con Elminster en los últimos tiempos. Precisamente, mientras Jesper procedía a rogar a Lathander para que trajese de vuelta a Simón, que yacía en brazos de Cinthork, Zenit utilizaba su anillo mágico para intentar contactar con el célebre archimago. Solo obtuvo silencio. Preocupados por esto, los compañeros caminaron hasta Shind con el corazón en un puño. No tardarían en toparse con los campamentos militares de los ejércitos de Los Valles. Allí estaban, junto a las tropas de Shind y el Valle de la Sombra, las tropas del Valle de la Daga, el Valle de la Bruma, el Valle de las Voces Perdidas, el Valle de la Cicatriz, Essembra, el Valle de Archén y el Valle de la Rastra. Pendones negros ondeaban en los campamentos, así como en los balcones del pueblo: aquello no presagiaba nada b...

DT8: Los Reinos (T2) - Reos del Mal Menor (6/8)

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Tras varios días de periplo por el plano de Los Nueve Infiernos, Cinthork, Jesper y Zenit se hallaban frente a la torre de Rarzizian, acompañados de Alias. Habían llegado hasta la enorme estructura en forma de cono invertido gracias a las indicaciones de la erinye Nestlias, señora de la fortaleza reptante de Zodhak. Con toda la discreción de la que fue capaz, Zenit dibujo un nuevo círculo de teletransporte entre unas rocas por si posteriormente debía emplear su anillo mágico para enviar a sus aliados el mensaje de que cruzasen el nexo. Doust, Islif, Cebodedragón, Simón, Britha y Álakir, quienes aguardaban en la cueva que había servido al contingente de entrada al plano infernal, irían saltando por el resto de círculos de teletransporte que Zenit había dejado a lo largo del plano hasta llegar allí en caso de necesidad. Zenit utilizó su magia de ilusión para que él mismo, Cinthork, Jesper y Alias volviesen a adoptar la apariencia de baatezus abishai. Confiando en esta treta, entraron e...